經濟新潮流!宅經濟興起,知名企業如何把握宅經濟讓股票創新高?

目錄

宅經濟是哪裡來的名字?什麼叫宅經濟?

宅經濟的定義與涵蓋範圍

宅經濟,又稱居家經濟(Stay at home economy),泛指一切不需要出門就可以完成的經濟活動。

常見包含網購、追劇、外賣平台、居家娛樂、遊戲課金……等等,都算在宅經濟的範圍裡面。

現代人越來越傾向於即使躺在床上,也能夠僅憑一部手機就搞定的消費行為。

從疫情到習慣改變:宅經濟是過渡還是常態?

在疫情後,Covid-19 大幅改變了現代人的消費習慣,儘管仍有許多人喜歡出門消費、聚餐,但不可否認的是,隨著電商平台逐漸興盛,伴隨電子交付系統越來越方便,有越來越多人已經離不開線上消費。

WFH族瘩3大理財優勢

讓宅經濟增長的正面因素

  • 行動支付、電子交易越來越方便
    Line pay 、全支付已經是生活日常 app,也有不少超商或超市自己就有 app 可以直接下單、寄取。

    甚至還出現像是 AFTEE 、銀角分期這種先享後付的交易方式。
     
  • 電商平台的功能趨於完善
    蝦皮、露天、Yahoo、Pchome、Momo……要什麼都找得到,不少平台還有與 AFTEE 合作,方便民眾整合繳款。
     
  • 物流配送效率與技術提升
    極短時間內就能收到包裹,還能超商取貨,連冷凍鏈都趨於完善。

    台灣由於地小、超商密度高、又是資訊科技重地,物流技術的發展速度在全球可說是名列前茅,超商的多元佈局跟整合服務都遠甩其他國家一條街。
     
  • 網路與數位內容普及
    娛樂內容爆炸性成長,從社交平台的 Facebook、Instagram、Thread,到影視平台的 Netflix 、巴哈姆特動畫瘋、Youtube、Twitch、抖音,每個平台龍頭都有著不得了的地位,配上 AI 技術爆炸式成長,越來越多令人眼花撩亂的娛樂開始問世。
     
  • 生活模式轉變
    居家辦公、線上課程比例趨增,整體的工作環境、社會價值,也逐漸從工廠生產線,逐步挪向個人價值的創造、斜槓技能的多樣性、品牌的差異化。

讓宅經濟增長的負面因素

  • 極端氣候與環境問題
    全球暖化、炎熱高溫、空氣汙染、陽光紫外線傷害……打開門的瞬間,就想縮回房間吹冷氣。
     
  • 公共衛生危機
    疫情之後有越來越多人注意飛沫傳染問題,像是擁擠的密閉空間、不足的社交距離都會是考慮的點。
     
  • 工作壓力逐年提升
    休假只想在家休息,當沙發馬鈴薯,一點也不想外出。
     
  • 交通成本上升
    油價、停車費、交通堵塞都是令人頭痛的問題,由於車子還要保險跟保養,不少人甚至也只有機車或雙腿作為交通工具。
     
  • 社交焦慮狀況增多
     I 人增加,有些人連去便利商店結帳、跟陌生人視線對接都需要鼓起勇氣。
     
  • 社會動蕩
    看到可怕的新聞就不想出門,在家最安全。

阿宅的購買力有多可怕?一次帶你看「推坑」效應

阿宅是什麼?御宅族跟宅經濟有什麼關係?

宅經濟的宅字,是借用自日文的「御宅族」。

御宅族在日文的構成中,御是尊稱、宅是「屋宅」、族是「人群」,也就是在屋裡埋頭鑽研某項領域的人。

在 2005 年到 2015 年之間,由於像是 NicoNico 、2ch 一類的平台興起,越來越多御宅族的興趣轉向動漫、遊戲、亞文化,因此在過往,主要是喜愛 ACGN 領域文化的人,會被稱為御宅族、宅宅、阿宅。
 

在早期的時候御宅族一度做為貶義用法存在,像是宅男、宅女,在現代來說是中性的稱呼,但在早期網路上這樣叫人,多半是準備要打架了。

以前的人會有一些在現在看來不合時宜的偏見,像是「動畫是小朋友在看的」、「阿宅都不會打扮」、「喜歡虛擬角色,對現實沒興趣很怪」、「總是用高速自顧自講著喜歡的事情,不在乎他人眼光」……等等。

但隨著時代觀念進步,動畫 IP 也開始在三次元世界掀起熱潮,加上有不少御宅族開始注意自身形象,可以說是成功逆襲御宅族的風評。

三次元原先是物理次元,後來延伸為族群差異的代稱。活在現實世界的人被戲稱為三次元(立體),而活在虛擬作品的人則是二次元(平面)。

圖片擷取自:梗圖倉庫
圖片擷取自:梗圖倉庫

阿宅的購買力為什麼很可怕?推坑是什麼?

因為阿宅的專注力極高,很容易會把資金全部投在興趣上。

假設今天有 2 萬的娛樂資金,普通人可能會選擇出國、聚餐、買衣服,但對阿宅來說就是 All in 我推。

換句話說就是,假設今天他特別喜歡某款遊戲中的角色,他可能會把這筆資金全部拿去買相關商品,例如壓克力立牌、徽章、抱枕、L 判小卡……等等,或是選擇把這筆資金用在遊戲抽池之中。

這些消費傾向對三次元人類來說很難理解,但對御宅族來說簡直是理所當然。

在台灣由於文化、資金、社會背景的多重影響,有許多的人並不看好遊戲、動畫產業,但實際上若以全球趨勢來看,僅以乙女遊戲的市場而言,便創造了十分驚人的規模數字。

女性向市場報告
乙女遊戲市場未來分析|環球訊息有限公司

 

而且這僅是其中一個市場的分析,御宅族的經濟有許多複合市場,甚至有許多經典作品,像是《黑魂》、《JoJo的奇妙冒險》……不僅創造了極高的商業價值,甚至對全球人類文化造成直接影響,可以說是新時代的紅樓夢創造出新時代的紅學

JOJO奇妙冒險
放在JoJo身上,也可以說是新時代的達文西了|JoJo的奇妙冒險

知名企業如何掌握宅經濟商機?

電商平台、Netflix、Uber Eats 的乘風破浪

以基本的生活型態來區分,購物、娛樂、食物,可以說是現代人生活不可或缺的三大因素。

究竟這些型態的知名企業,是如何透過宅經濟乘風破浪,創造新高商機?

電商平台

像是蝦皮、Momo、Amazon、酷澎這些購物平台,可以說是人人都有用過。

也有許多店家的主要經營策略已經從實體,轉到了電商平台,光是少掉店舖租金,就讓創業這件事情足以從 Hard 模式轉為 Normal 模式。

從下單到出貨、物流追蹤、包裹開箱影片,一整套流程被包裝成「你在家也能活得精緻又快樂」,也有不少 Youtuber 以此為頻道招牌。

更不用說現在主打的即時到貨、冷鏈配送、預約到府服務、七天無條件退貨退貨,配合行銷策略刺激消費者的購物慾望,讓「今天下單、明天到貨、後天享受」成為現代消費的主流快節奏。

而且演算法與購物平台也越來越精通心理學與人性弱點,「躺著就能逛遍商城、不用走路到腳痛」的用戶體驗,就是他們抓住宅經濟的最大武器。

圖片擷取自:瘋先生
圖片擷取自:瘋先生

Netflix

Netflix 完美踩中「人不出門,但娛樂不能少」的痛點。

在疫情高峰期,他們不只是放電影,更是直接投資自製影集,打造宅在家也能追全球同步話題的氛圍感。

從原創作品的《魷魚遊戲》到把舊 IP 重新翻創的《星期三》,再到現在稱霸全球音樂榜的《獵魔女團》,每部作品都能成為全球社群長青話題,不看反而難以跟上討論熱潮。

這不只是平台連載,更像是影視娛樂界的 Apple 發佈會,動輒影響全球喜好。

更厲害的是演算法推薦機制,會讓你從「本來只想看一集」變成「轉眼間通宵、手機沒電」,他們讓「宅」不再是被動,而是主動選擇宅在世界的中心誘因。

99財經網|uber Eats
圖片擷取自:經濟日報

Uber Eats

現代人生活中最要命的不是工作壓力,是晚上十一點肚子餓,又懶得出門的那股慾望。

Uber Eats 抓住的是最基本、最真實的宅經濟需求:我不想出門,但我想吃好吃的。

而且它不只是餐點外送而已,從超市生鮮、7-11、寵物用品、甚至嬰幼兒用品都能送,還有叫車服務,這種生活全包式的外送系統讓宅不再是被限制,而是一種自由的推進器。

再加上會員制、免運券、訂閱制優惠、折扣券,加上鋪天蓋地、強而有力的行銷廣告:「Uber Eats 都點得到」——不少人或許更偏好熊貓,但只要看到這段文字,腦中都會有聲音出現。

這些外送平台已經把自己養成現代人生活中的必備 App,成為宅經濟生態圈中最被廣泛使用的「任意門」。

日本Lawson × 鹿島合作:憑一己之力撼動股市的女人

日本主流便利商店是 Lawson,在 2016 年與《艦Colle》的聯名合作中,創造了 Lawson 的股票高峰。

原先在 Lawson 舉辦油炸食品增量活動的時候,這間公司的股票仍在低迷狀況。

但在他們一推出與艦娘的合作活動時,Lawson 股票便持續飆漲,超人氣角色鹿島的掛軸甚至在一小時內就全部搶空,創造驚人的戰績。

不愧是那個女人,鹿島好可怕|Twitter轉載
不愧是那個女人,鹿島好可怕|Twitter轉載

 

這個事件之所以被大家誇張地描述為「撼動股市」,有一部分也是因為其周邊商品引發了極為瘋狂的搶購熱潮和二手市場的炒作,把飢餓行銷這一個概念玩到極限。

這股熱潮是來自於早年霸主 IP《艦Colle》的延續,作為中後期登場角色之一的鹿島,由於甜美的外型、知名聲優的詮釋,人氣在 2016 年之高是稱霸了 Comic 89跟 Comic 90的程度,爭先恐後的同人創作熱潮異常驚人,可以比喻成當時的台積電。

由此也可以看出宅經濟的影響力是多麼可怕,宅宅們為了喜愛的角色,真的是可以用盡全力去應援。

宅經濟的快速崛起,正反映出消費趨勢的轉變,從電商、外送到線上娛樂,消費型態正在重新定義市場格局。

近年來有哪些 IP 崛起,影響全球股市走向?

近年來有許多知名 IP 崛起,直接影響全球股市與文化走向,可以說是不管哪個國家都有極高討論度。

Hololive:旗下Vtuber創造上百億日幣價值

Hololive 是 Vtuber 界的龍頭企業,可以說是應徵進去,就等於在 Vtuber 界中含著金湯匙出生。

Vtuber(Vitural Youtuber)是指使用虛擬形象進行實況的實況主,目前是實況界的新興文化。

僅是 2020 年一年,旗下 Vtuber 就霸占了日本 Super Chat 的前九名,將近八億日圓的營收(當時匯率0.28,換算約 2.24 億新台幣)。

HololiveSC營收

你以為這是極限嗎?這只是在日本地區。在 2020 年 9 月,Hololive 推出了針對英文地區的團體「Myth」,於是隔年 2021 年的整年年收……來到了 18.4 億日圓(換算約 5億台幣)。

而這只是頻道的斗內數字,旗下還有周邊、活動、聯名……等等,這個 IP 的商業價值早已突破百億日圓,而且締造了至 2025 為止訂閱最高的 Vtuber 紀錄(Gawr Gura,至停止活動為止訂閱數 474 萬人)。

hololive頁面
Myth 成員|Hololive

賽馬娘:一款影響日本賽馬界的傳奇遊戲

日本遊戲將物品擬人化(例如角川的《艦娘》、Nitro+的《刀劍亂舞》)已經行之有年,再配合動畫、實體活動,都曾創造過不少驚人營收。沒想到以《 GBF 》聞名(甚至改變日本法規)的 Cygames,居然在 2021 年推出了一款名為賽馬娘的遊戲。

若說艦娘是巨砲浪漫,而刀劍亂舞是冷兵器浪漫,賽馬娘的浪漫就是「賽馬」本身。

對台灣人或許很難想像,但在日本賽馬是非常有人氣,媲美台灣大樂透的賭博賽事,更甚之每一匹賽馬都是一位明星,有著自己的應援會。

賽馬娘宣傳圖
爆肝的極限|賽馬娘

《賽馬娘》大部份都是以真實存在的賽馬為藍本設計角色,成功結合了狂熱的賽馬迷們對現實的關注,也引流不少原先只對遊戲有興趣的玩家去關注賽馬賽事,提升現實賽事的流量與關注度,可以說是雙贏。

大量宅宅玩家不分男女老少,都因為對角色的熱愛,開始將錢投入到對應馬匹的真實賽事中,去支援「推角」而非輸贏,或是會想去了解這匹賽馬背後的故事與文化背景。

這款手遊為傳統賽馬帶來了前所未有的影響,不僅帶來大量新客群,還直接讓賽馬文化與故事得到傳承。

更為驚人的是,有不少玩家因為喜愛推角,組織了救助基金與募資活動,為部份本來會在退役後遭受淘汰的馬匹捐款,讓這些賽馬的生存環境得到大幅改善,並成功提高大眾對愛護動物的意識。

同時阿宅偏好的「聖地巡禮」(到遊戲出現過、角色生活的現實地點觀光),也為原先衰退的牧場得到龐大的觀光效益。

《賽馬娘》作為一個 IP,不僅是賺了龐大的資金,更為一個歷史悠久卻面臨客群老化的產業注入年輕生命力,二次元與三次元一起攜手創造出可觀的經濟收益。

鬼滅之刃:細緻的刻劃表現帶來大正復興熱潮

到底現在還有誰不知道《鬼滅之刃》?

透過細緻的刻畫描寫、富有張力的劇情起伏、個性鮮明的角色描繪……等等,鬼滅之刃取得了動漫史上的空前成功,也成功掀起一波大正復興熱潮。

過往作為日本美學代表之一的「大正浪漫」被重新拉回大眾視野,讓許多粉絲開始主動去研究大正時代的社會狀況,甚至也因阿宅聖地巡禮的特性,給東京淺草、丸之內造成可觀的觀光收入。

也因為角色服裝(像是炭治郎的「市松紋」、禰豆子的「麻葉紋」)太過吸引人,甚至促進了傳統和服與織衣業的文化傳承與銷售狀況。

而且不只是作品的直接影響,儘管沒有在原作中提到日本文豪,但由於日本文豪多半生於大正時期,當粉絲們對大正浪漫感興趣時,就勢必會接觸到日本文學,例如芥川龍之介、谷崎潤一郎……等等,都是著名的大正文豪代表,在過程中也間接促進了文學館的客群增加。

《鬼滅之刃》漫畫本身就已經相當精彩,再加上 UFO 動畫砸本錢讓每集動畫都變電影效果的精緻表現,現在大街小巷都可以看到鬼滅之刃的存在,更甚至在每次劇場版出來,都會掀起不得了的潮流。

光是兩部劇場版電影就合計創造千億日圓的票房價值,漫畫已經完結,但電影故事線還沒結束,未來會創造出更多不得了的成績。

鬼滅之刃
鬼滅之刃第一集封面|鬼滅之刃

順帶一提,它也是少數沒有拖棚、沒有爛尾,而是好好完結故事的當紅作品。(雖然小編 CP 被拆,但就事論事)

Kpop獵魔女團:透過音樂征服全球音樂熱榜

《Kpop 獵魔女團》是 2025 年 6 月才新推出的動畫電影,膾炙人口的歌曲已經襲捲大街小巷,不少 Shorts 都會使用〈Golden〉作為BGM,〈Golden〉的高音關卡也成了不少歌手秀技藝的新選擇,另外〈Soda pop〉的舞蹈也是風靡全球,隨便刷一下 Shorts 都可以被洗版。

獵魔女團
電影海報|獵魔女團

 

這麼瘋狂的傳染力當然也反應在銷售成績上,有多首歌曲在知名音樂串流平台 Spotify 的收聽流量佔據前兩名,甚至進入 Billboard 的全球音樂排行榜,取得榜首榮光。

除了Kpop 歌曲的成功,電影本身 Q 彈流暢的動畫表現、以女性主角為主的敘事視角、奇幻的動作表現、可愛到不行的吉祥物……等等都成功吸引到了不少粉絲,甚至有許多人因為〈Your Idol〉而去研究韓國傳統裝束,間接為韓國文化傳承注入一股新鮮活力。

儘管因為片長限制,角色戲份跟劇情轉折仍有改進空間,但這卻更讓人期待未來續作的出現,成功成為一部病毒式襲捲全球的爆紅 IP。

吉伊卡哇:可愛療癒畫風的微黑暗故事

吉伊卡哇是知名日本 IP ,是一群可愛療癒的嬌小生物們努力生存的故事,以友情與日常冒險為基調的故事深得許多人的心。

吉伊卡哇為何爆紅?這是不少人在未接觸作品前的疑問,小編也曾經這麼想,在實際追作品後,卻覺得這正是現代人的精神寫照。

近來相較於早期「熱血、友情、勝利」的 Jump 定律,大眾喜好已經逐漸轉向慢活,甚至是帶有黑暗氛圍的殘酷療癒向作品,例如魔法少女小圓、晚安布布、來自深淵、章魚嗶的原罪,雖然這些作品比較像是治癒畫風、致鬱劇情。

吉伊卡哇的黑暗劇情來自於殘酷的現實,即使牠們很可愛、乍看無憂無慮,實際上還是要工作,而且要拿起武器對抗奇美拉,途中可能會受傷或死亡,也可能因為壓力太大,自己變成奇美拉。

由於這些角色如嬰兒般純潔嬌小,又身體脆弱,卻努力與朋友一起生存,這樣的角色不禁更加惹人憐愛,也吸引了超多正在工作的粉絲感到共鳴(要工作的部份)。

吉伊卡哇
吉伊卡哇宣傳圖|吉伊卡哇

吉伊卡哇創造的商業價值已經可以用商業帝國來形容,甚至有人用台吉電來形容其誇張程度。

據說吉伊卡哇的作者年收入已經破 52 億日元……以 2025 年匯率 0.2 計算,就是一年就賺了 10 億台幣。這還只是作者個人收入,如果拓展到相關廠商、IP 合作、企業營利……等等範圍,可以說光靠這部作品,就直接養活了一大堆人。

這些抓住宅經濟紅利的公司,不僅營收成長,更推動股價創新高,也成為投資理財佈局的重要參考方向。

宅經濟FAQ

什麼是「宅經濟」?和「數位經濟」「零工經濟」有什麼不同?

  • 宅經濟
    Home Economy,待在家中就能產生的經濟活動的統稱,包含外送平台、電商平台、影音串流平台……都在其中,通常跟娛樂活動有關,在疫情期間被特別放大,進而影響到現代人的生活型態。
     
  • 數位經濟
    透過數位科技與網路驅動的經濟活動,跟宅經濟有些類似,但不太一樣,更接近資訊工具,代表產業有 AI 、數位銀行、雲端技術……等等,不只侷限在家使用,只要透過網路和科技驅動的商業模式都算是數位經濟。
     
  • 零工經濟
    指接案經濟,不是透過傳統公司的雇傭關係,而是透過接案、外包的方式創造收入,更接近一種工作型態。

宅經濟會不會只是疫情期間的暫時現象?還是時代潮流?

短期來說,是疫情推了一把;但長期來看,已經回不去了。

當初宅經濟會爆紅,是因為大家被迫待在家,因此學會了各種「宅宅必備生存技能」:外送點起來、影集追起來、直播刷起來。

連平台業者也沒閒著,推出一堆線上化功能,像是遠距教學、線上健身、虛擬導覽、直播購物……久了大家就習慣這種方式,很難回到原先凡事都要出門的生活型態。

疫情是火種,但「習慣居家生活」才是真正的燃料,疫情期間可能是被迫,現在則是自己選擇宅。

Thumbs Up White Guy
Thumbs Up White Guy meme

想投資宅經濟題材,要從哪幾個方向下手?

常見的宅經濟投資題材可分為五大方向:

  1. 內容娛樂類:如影音串流(Netflix、Disney+)、遊戲產業(NVIDIA、Sony、遊戲業公司)、台灣獨立製作遊戲團隊。
  2. 電商物流類:如亞馬遜、蝦皮、海運物流業、空運物流業。
  3. 居家生活類:如 Uber Eats、foodpanda、DoorDash(美國主流外送平台)。
  4. 遠距工作與數位學習:如 AI 產業、資訊設備類、Microsoft Teams、Telegram、線上課程平台。
  5. 虛擬社交與元宇宙類:如Roblox、Meta Platforms、虛擬偶像、直播平台。
    宅經濟真的能推動股價嗎?

宅經濟真的能推動股價嗎?還是只是動漫迷的幻想?

可以,但要分清楚是哪一種題材。

宅經濟題材有兩種推升方式:

  1. 短期爆紅的炒作:題材熱、一堆人搶著投資、股價暴衝(短期情緒炒作),等風潮過就跌得咪咪帽帽。
     
  2. 穩定成長的價值:這類題材看中長久的營收利潤,還有 IP 本身的評價跟經營,以使用者體驗為優先考量,例如說音樂串流平台、穩定創造新作品的動畫工作室、大型電子遊戲產業。

    通常這些有賺錢的公司不一定有上市,像是任天堂、知名遊戲平台 Steam 也沒上市,但仍可以投資相關行業,或多關注相關新聞,為未來埋下種子。

那些真正會漲股價的企業,是能把宅經濟結合現代生活、產生文化影響,進而變成現金流與企業社會價值的那群公司,而不是只會出企劃卻年年虧損的 IP 短期炒作團隊。

當然如果你沒那麼想投資公司,也可以考慮投資小編咖啡錢,讓我繼續寫作☕。